CONTAMINACIONES INTRARREFERENCIALES: VIDEOJUEGO Y CINE, UNA ESTÉTICA COMÚN

Las vinculaciones más interesantes son las de transferencia emotiva que comparten ambos medios. (IMAGEN: ‘Mirror’s Edge’). 1 La gente suele recordar, como momento temprano de intensidad vital, alguna de sus primeras experiencias en el cine. Suele recordar aquella iniciática película de mundos fantásticos y efectos increíbles que le permitieron soñar, a aquellos personajes superheróicos de cuerpos hercúleos que salvan a la humanidad, o a los tipos duros... Ler máis

VIVE, MUERE, REPITE: DE CÓMO ‘EDGE OF TOMORROW’ USA EL TIEMPO DEL VIDEOJUEGO

Cuando se estrenó Edge of Tomorrow (Doug Liman, 2014) pasaron dos cosas: primero, que nos pilló a todos (crítica, público y academia) desprevenidos; segundo, que se la señaló como la primera película que adaptaba con éxito las formas del videojuego. La revista Wired se refirió a ella como “el mejor videojuego que no puedes jugar” y en The Atlantic la catalogaban como “un videojuego con un único save point”. Nadie pareció dudarlo: era el resultado de una tormenta... Ler máis