LA NARRATIVA EMERGENTE EN LOS VIDEOJUEGOS DEL SIGLO XXI. VIAJANDO HASTA EL INFINITO Y MÁS ALLÁ

Las sondas se adentraron en la nada. Líneas divergentes partiendo en múltiples direcciones hacia lo desconocido. Cada cierto tiempo, un planeta se genera al paso de uno de los bots, y este manda los datos a sus creadores. Un sistema solar se marca poco después en el mapa estelar. Desde la superficie de uno de esos nuevos mundos vemos cómo el cielo anaranjado cubre bajo su manto la rica orografía. Enormes bestias se mueven con lentitud al calor de una recién nacida estrella.... Ler máis

SITGES 2013 (1/4): WE ALL DIE IN THE END

Se supone que la función de un programador es la de juntar títulos para producir un discurso. Atendiendo a este principio básico, se puede afirmar que el equipo de Sitges ha tenido las cosas muy claras para trazar las líneas definitorias de este 2013. Hemos advertido al menos dos muy claras e interlazadas, y otros tantos apuntes que dialogan con temas de pasadas ediciones. Por lo rico de la propuesta, dividiremos nuestra cobertura de este año en cuatro partes, publicadas... Ler máis

MÁS ALLÁ DE LA ÚLTIMA FRONTERA

Lo decía Merovingio en Matrix Reloaded (The Wachowski Brothers, 2003), solo hay una verdad en el universo: la causalidad, por cada acción hay una reacción. Por ello no es de extrañar el fenómeno que, a modo de línea argumental, ha seguido el festival de Sitges de este año. Aunque oficialmente la presente edición estaba dedicada al mundo de la inteligencia artificial algo se ha movido de forma algo soterrada pero evidente: la profusión de films cuya lectura nos traslada... Ler máis