Festival de Cine de Sitges 2024

Oddity, de Damian McCarthy Como todos los años, el pasado mes de octubre se celebró el encuentro anual más importante para los fans del cine fantástico y de terror. Estamos hablando del Festival de Cine Fantástico de Sitges, un encuentro al que una servidora lleva asistiendo durante varios años seguidos con sumo rigor, como si de un acto religioso se tratase. Sin embargo, la experiencia de allegarse a un festival de este calibre como crítica de cine siendo una absoluta... Ler máis

A asimilación do “fantástico” nas prácticas da Escuela Oficial de Cinematografía (EOC)

VI Premios María Luz Morales da Academia Galega do Audiovisual Premio ao Mellor ensaio escrito sobre audiovisual internacional: A asimilación do “fantástico” nas prácticas da Escuela Oficial de Cinematografía (EOC), de Severiano Casalderrey. En palabras do xurado: “Cando se fai un repaso histórico ou se cita o traballo dunha escola ou un movemento cinematográfico normalmente limítanse o número de obras e creadores a aquelas referenciais, quedando esquecidos un número... Ler máis

CAVALO DINHEIRO, de Pedro Costa

La primera vez que vi Juventude em Marcha (Pedro Costa, 2006) no me enteré de que había un flash-back al pasado de Ventura como obrero de la construcción en el Portugal de la Revolución de los Claveles. Estaba demasiado fascinado por su presencia, la música de Os Tubarões y, sobre todo, por la manera en la que As Fontainhas habían mutado en Casal da Boba como para fijarme en la dislocación temporal que proponía Pedro Costa. Algo debí sospechar, eso sí, cuando vi que... Ler máis

VIVE, MUERE, REPITE: DE CÓMO ‘EDGE OF TOMORROW’ USA EL TIEMPO DEL VIDEOJUEGO

Cuando se estrenó Edge of Tomorrow (Doug Liman, 2014) pasaron dos cosas: primero, que nos pilló a todos (crítica, público y academia) desprevenidos; segundo, que se la señaló como la primera película que adaptaba con éxito las formas del videojuego. La revista Wired se refirió a ella como “el mejor videojuego que no puedes jugar” y en The Atlantic la catalogaban como “un videojuego con un único save point”. Nadie pareció dudarlo: era el resultado de una tormenta... Ler máis